フットボール

ゲームシステム

ゲームシステムの定義:静的な状況におけるピッチ上のプレーヤーの位置。 プレイヤーは防御ゾーン、ミッドフィールド、そしてアタックを占領します。

ゲームモジュールの定義:システムの動的実装。 プレイヤーが実行しなければならないタスクと機能。

ゲームシステムの例

4-4-2。

防御は2つの発電所と2つの外部の発電所で構成されています。 植物の1つは防衛線の同時進行を指揮するタスクを持っています。 防衛線は、1本または2本のカバーラインと1本の中央ボールで、外部ボールを使って編成できます。 この最後のケースでは、カバーは漏斗です。

ミッドフィールダーは、2つのセンターのうちの1つを後方に配置し、もう1つをポイントの後ろに配置して、インラインまたはインラインで配置できます。

5-3-2。

ゾーンをマークした5-3-2の場合、防御側は自分の能力の範囲で攻撃側の敵をマークします。 防衛外装は(ボール所有段階で)ミッドフィールドになることも、両方のミッドフィールドをサポートすることもできます。

混合マーキングによる防衛では、中央ゾーンで、得点者は互いに対立するポイントを配達します。 マーキングは固定することも、フィールドの半分(右中央または左中央)でマーキングを交換することもできます。 中央防衛は、常にマークする必要があります防衛からわずかに離れて、無料の古典的な機能を持っています。 外部の防御は外部の攻撃者を引き継ぎ、そしてボールを保持している間に、翼を攻撃しなければならない。

ミッドフィルダーは、デパートメイトよりも後ろ向きに中央に配置することも、より高度に配置することもできます。 その選択は、より大きな範囲またはより大きな攻撃能力を決定します。

攻撃者は外側のミッドフィルダーを助けなければなりません。

3-4-3ゾーンマーキングによる防御

防御するのは3人のプレーヤーだけで、管理するためのより広い防御フィールド領域がありますが、タスクは4防御と比較して変わりません。

カバーフェーズでは、中央セクターの防衛は、防衛線に収まる中距離部外者または中距離センターによって支援されます。

MF 4-4-2のように、MFは並んでいる。

攻撃者は、今度はボールの非保有フェーズでMFに助力を与えなければならない。

編集者:Lorenzo Boscariol