この地域でプレーすることは、公平な分配、合理性およびチームの団結の原則に従って、自分のゾーンを占有するように自分を配置することを意味します。 これに関しては、縦方向に等分にフィールドを分割し、各ゾーンに防御ライン用のプレーヤーとミッドフィールドライン用のプレーヤーを配置する必要があります。 このようにして、横方向と縦方向の両方でバランスのとれた分布が得られる。
公平な分配に加えて、フィールド内の位置および個人の機能がすぐに分かるので、ゲームの2段階のさまざまな交代解をより容易に準備することを可能にする所定の戦術的バランスをとることが必要である。
各プレイヤーは、自分のパートナーが防御しているゾーンの範囲内で、水平方向と垂直方向の両方で、自身の能力範囲を担当します。
「チームユニット」という用語は、各プレイヤーが防御フェイズの間にユニークな態度をとらなければならないことを意味します。 これはプレイヤーが適切なゲーム状況をサポートするために彼らのチームメイトのタスクとポジションを知る必要があることを意味します。
その領域で守るためには、ボール、チームメイト、対戦相手、そしてゴールの位置も知っておく必要があります。
エリアマーキングはその能力のあるフィールドエリアで行われますが、プレイヤーは近隣エリアも監視しなければならないという事実は残ります。
ゾーンを守り、効果的であるためには、人を守る方法を知っておく必要があることを指摘するのも正しいことです。
ゾーンプレイを正しく実装するためのヒント
- 中央防衛は空中戦中のスピードと能力を保証しなければならない。
- 正面の対戦相手は180°のゲームの可能性しか持っていないことを考えると、ボールを持っている側と反対側のサイドバンドは自由のままであるかもしれません。
- 部門の線が平らになったり重なったりしないように注意します。
- ボールに向かって周辺地域に登る。
- 行動に応じて、30/40メートル上にとどまる。
- ゲームシステムはプレイヤーのフィールドレイアウトと彼らの役割に関連していなければなりません。
- 押してオフサイドにする。
- 防衛線のサイドプレイヤーは攻撃操作に積極的に参加できなければならない。
- その分野で有機的かつ合理的な分布を生み出すことが必要である。
- ボールの非所有段階では、スペースは狭くなり、狭くなります。逆に、所有段階では、スペースは広がり、長くなります。
男性のマーキングと比較して、ゾーンゲームではプレイヤーはより関与しており、対戦相手への依存度は低くなります。 ワークロードはさまざまなプレイヤー間でより均等に分散され、部署間の距離が短縮されます。これにより、チームメイト間のプレッシング、攻撃アクション、およびパッセージをより効果的に実行できるようになります。
一方、ゾーンゲームシステムには次のような欠点があります。
- ボールの所有フェーズの進行が遅い。
- 常に同じ分野でプレーしていると、ファンタジーと予測不能に陥る可能性があります。
地域への回答:
- 個々の行動
- 高速三角測量
- オフサイドに対応して、2人のプレーヤー間の交換とボールラインの後ろからの3分の1の挿入。
- ゲーム、オーバーラップ、およびゲームの変更を通じて「ブラインド」領域を活用する。
- 長距離のボールや攻撃者の側面を使ってミッドフィルダーを挿入する。
- 3人のストライカーを使って大きな動きと連続的なカットを作り出します。
- 近くと中央で遊ぶことができる2人の攻撃者を使って1対1を作成する。
- 攻撃者は、(防衛線に対して)斜めに平行に走って間隙に侵入しなければならない。
編集者:Lorenzo Boscariol