生理

固有受容と固有受容感度

Davide Sganzerla博士による

固有受容感度とは何ですか?

固有受容感度は非常に洗練されたメカニズムであり、それは中枢神経系に最高の精度の情報をリアルタイムで提供することを目的としています。

1)生体力学的運動のパラメータ(速度、力、方向、加速度)。

2)運動の結果として筋肉、腱および関節に生じる状態および生物学的変化に関する生理学的パラメータ。

ほとんどの固有受容性のある情報は意識レベルに達することはなく、モータープロジェクトの処理とその実行の制御を担当します。

運動プロジェクトの制御および実行は、脳内で作成された運動プロジェクトが運動ニューロンに送信される送信フェーズと、運動ニューロンが注文を忠実に実行する自発運動装置を起動する実行フェーズの両方で行われる。受け取りました。

このレベルでは、運動の正しい実行のための制御メカニズムにとっても、予測不可能な外部現象が戦略的に計画されたモータープロジェクトを妨害する場合の可能な修正のメカニズムにとっても、自己受容は非常に重要です。 したがって、固有受容は負帰還回路によって制御されていると言えます。システムによって実行された動作はプログラムされた動作と比較され、それによって適切な修正が行われるようにあらゆる差異(エラー)がシステムに報告されます。

固有受容感度、そして特に固有受容体は、延髄反射の基礎でもあります:潜在的に有害な状況に直面して体の完全性を維持するように設計された防御反応。 この課題において、受容体は生物の反応的防御運動を引き起こすことができるいくつかの回路、もっぱら骨髄を活性化する。

これらの多数のタスクを超えて、固有受容システムは、全体として、意識と意識のプロセスを処理することができる神経構造に情報も提供します。 それはまた、大脳皮質に情報を送ります。

私たち全員が持っている意識的な固有受容知覚は、末梢固有受容体から来る情報に基づいて大脳皮質によって作り上げられた構造です。

このシステムでは、異なる知覚チャネルからの周辺入力の複雑な統合は、記憶および経験からの情報と組み合わされる。 記憶は過去の経験に有益な手荷物をもたらしますが、経験は私たち一人一人が外界から来る感覚を着色して個人的な価値観の帰属を通してそれら自身のものにする手段です。

上記で報告された3つのタイプの情報の合成は、一般に「ボディイメージ」と呼ばれるもの、すなわち私たちの体の存在、位置および動きの認識を生み出します。 共通の感覚チャンネル(視覚、聴覚、触覚)は別として、それぞれが固有の情報を通してこの認識を形成します。

したがって、固有受容性は、集中的に導かれた動きの間に、特定の構造から生じる感覚入力、すなわち固有受容体を表します。 彼らの主な機能は、生物自身の動きについてのフィードバック情報を提供することです。言い換えれば、瞬間ごとに、生物がどんな動きをしているのかを示すためです。 正確にこの情報に基づいて、より高いセンターは進行中の動きを修正または修正することができます。

固有受容体

固有受容体は特殊な感覚器官であり、静かな状態で体がとる位置(固有受容と呼ばれる)と動きの動的パラメータ(運動感覚)の両方に関する情報を提供します。 これらのメッセージの役割は、中枢神経系の多くの構造にとって、同時にそして異なるレベルで非常に重要になり得る。

機密ルートからのコードが処理される主なシステムは3つあります。

無意識のうちに最初のシステムが、危険な状況を制御し反応することを担当しています。 このシステムはあらゆる物理的な損傷に対する即時の保護を保証し、主に脊髄によって制御されています。

2つ目のシステムは、エンジンプロジェクトと自動化の実行を制御します。 このシステムは、可能な限り最大の利点を得るために、モータープロジェクトとすべての動作における動作との間の最大の正確さと遵守を保証します。 このシステムは主に小脳によって制御されており、また完全に無意識です。

第3のシステムは、意識的な目的のために末梢受容体から来る機密情報を使用する。 このシステムを通して、私たち一人一人が私たち自身の体のイメージを形成し制御します。 この3番目のシステムは主に大脳皮質によって制御されいます。 大脳皮質はさまざまな方法で統合され、すべての情報は末梢から来ています。

固有受容感覚器官は3つの主なグループに分けることができます。

  • 筋肉受容体は、神経筋紡錘体、ゴルジ腱器官、筋肉内に配置されたパチニ受容体、ならびに筋肉の遊離筋肉終末、近筋膜および上筋膜を含む。
  • 関節レセプター
  • メルケル小体、マイスナー小体、ルフィニ小体およびパチーニ小体を含む皮膚の機械的受容体。

ゴルジの紡錘体および臓器は、筋肉の伸長状態に敏感な受容体であり、特に無意識の固有受容体系(小脳を参照)または反射反応(脊髄)のパラメータを定義するのに有用です。 それらは、固有受容においても運動制御のメカニズムにおいても、最も重要な役割を果たす。 さらにそれらは、運動装置の残りの状態に関するよりも、運動の機械的特性について知らせるためにより適しているように思われる。 したがって、動き感覚は 、それらによってコード化されることが好ましい情報の種類であろう。

関節受容体および皮膚受容体は、無意識の固有受容のレベルでは基本的であるが、静的感覚において、したがって位置意味においてより重要な役割を果たす(意識的固有受容)。 皮膚機械受容体および関節受容体のそれぞれの求心性が人為的に刺激され、そして相違が注目されている研究が行われてきた(Gandevia and Burke 1992)。 メルケル血球から来る繊維の刺激は、皮膚の圧力または皮膚のへこみの感覚を与えます。 マイスナー血球から来る繊維の刺激は、刺激の持続時間と頻度に密接に付着して、局部的な振動の感覚を与えます。 ルフィニの小脳から来る繊維の刺激は、関節の動きの時々の感覚を与えます。 Paciniの小球体から来る繊維による刺激は、拡散した振動の感覚を与えます。 関節受容体から来る感覚は、深く集中した圧力、運動または関節ストレスの感覚を与える。