武道

実戦闘における直接拳法

実際の戦闘は非常に多様であることが多いので、その結果は経験豊富な学生でさえ少なくとも一部を除外することができるような多数の要因に依存します。 これらの忘れられた要因は、どんな刺客との衝突の後でさえも最も強い戦闘機の敗北の原因になることができます(私がこの点に関して非常に好きで、私の意見では「誰も無敵ではない」状況を説明する表現) 。 しかし、見過ごすことができないということと、素手で実際の戦闘の研究に取り組む人は誰でも注意や直感を欠いているとしても、それを重要と見なすことができないということがあり得ます。戦闘が通常行われるのはこの距離にあるので、彼の拳で殴ることができるのに十分短い距離、すなわち近距離と短距離1で、戦いを管理するため。 特にダイレクトパンチは、中距離から近距離で対戦相手を支配するための、戦術的観点からの最も有用な戦術的手法です。 しかし明らかに、すべての武道の打撃のように、その最大の効果を達成するために、それは技術的なパラメータに従って実行されなければなりません。 彼らが何であるか見てみましょう。

ダイレクトパンチの開始位置:

すべてのショットと同様に、ダイレクトパンチの場合でも、実行はスピードとパワーを保証するために適切な位置から開始する必要があるため、サプライズで相手を捕まえて怪我をするのに適しています。 。 直接拳の開始位置は、このように構成されなければなりません:下肢は、太ももの上で脚を曲げられたまま、目立たない矢状方向の二等分線2の中になければなりません。 前線の二等分線の程度は、地面に垂直で、それぞれ盆地の2つの最も外側の点の1つを通る2本の想像上の直線も、それぞれ1フィートずつ通るようにする必要があります。左半分と右半分に足を踏み入れる。 背中の足を左半分と右半分に分割する仮想の直線と、同じ足のかかとと相手がいる方向とを結ぶ直線のなす角度は、できる限り近い数値でなければならない。 0°で。 前足も同様です。 体幹は、空間内での相手の転位に関連して半正面位置に保たれなければならない。 衣服は、注視を敵対者に固定し続けることが可能であるような位置にそれ自体を配向しなければならない(実際には、技術の実行全体を通して対戦相手に注視を維持することが必要である)。 後方上肢、すなわち後下肢と平行な上肢の位置は、前腕が腕の上で曲げられるようなものでなければならない。 閉じているがしっかりと締め付けられていない拳を口の前方に置く。 初心者の場合は、開始位置の取得を容易にするわけではありませんが、直接拳法の習得を確実に容易にする、わずかに異なる位置を採用することが適切な場合があります。 この位置はそのように構成されていなければなりません。 閉じた握りこぶしは力で締め付けないで、最も近い頬骨に触れるように指の指の関節で横になっている必要があります。 前進した上肢の位置(専門用語では「ガイドアーム」)に関しては、それは短い位置になければならず(すなわち、前腕が腕に曲げられた状態で)、拳は閉じているがしっかりと締め付けられていない。手が正確に相手の手前になるように。 両肩は少し高くしなければなりません。 両方の肘は体幹の近くになければなりません。

画像1a正面から見た直接拳の開始位置。 わずかに高い肩に注意してください。 この心配は打撃の実行の間に上肢の保護の下で全体の衣服を握る可能性を保証します

画像1b側面から見た直接拳の開始位置

画像2a正面から見た別の開始位置(初心者用)画像2b

横から見た(初心者向けの)代替開始位置。

次に、採用されるべき上記の各技術的装置の動機について説明する。 我々は、開始位置をとるために下肢が採用しなければならない矢状分節の程度と、脚が大腿部に持たなければならない屈曲の程度から始める。 脚を矢状にして太ももの上で半折りにする必要がある理由は、円形ストックの開始位置を想定して行わなければならない理由と同じなので、私はこれらの詳細についてはあまり触れません。 したがって、私は、より詳細を知りたい人には、前述の「実際の戦闘における円形フットボールの技術」の記事を参照することをお勧めします。 ここでは、矢状分裂の度合いが増すにつれて、後下肢と地面との間の角度がますます鋭くなるので、前述の肢の膨張によって生成されるベクトル(この動きはさらに説明すると、それは直接拳のグローバルテクニックを構成する)それは2つの下肢の矢状方向の分裂度の程度が大きくなればなるほど前方への成分を持ちそして2個の下肢がより多く保たれるほどそれほどずっと小さい成分隣人。 したがって、後下肢によって発生する力が反対側に当たって落下する方向を保証するように、下肢を矢状方向の二値内に保つことが必要である。

画像3矢状面で非常に異なる位置をとると(図3a)、後脚の膨張時には、前方に向かって成分を持つベクトルが、それより少ない位置から始まった場合よりも明らかに重要です。 divaricata(画像3b) 後者の場合、後脚の膨張によって生成されたベクトルの主弾性率を有する成分はその上方方向を有する。

代わりに、脚の曲がり具合に関しては、あまり重視してはいけません。さもなければ、大腿四頭筋、反重力筋の過剰な伸展を支持する以外に、(アクチン3のそれからミオシンフィラメントを取り除き、滑りを妨げるからです)一方が他方の上にあると、脚の中央縦軸4は大腿部からあまりにも遠くに移動し、脚によって及ぼされる支柱作用を取り除き、それは大腿四頭筋の反重力作用を容易にする(したがって発症を妨げる)。疲労の)。 他方、大腿部の脚の曲げは、存在しないことがあってはならない。なぜなら、これが事実であるならば、大腿部後部の大腿四頭筋はもはや大腿部の後脚の膨張の作用を発揮できないからである。直接握りこぶしと前下肢は、後脚の膨張に続いて体を前進させる作用を打ち消す支柱を形成するだろう。 しかし、サジタル分割の度合いに関しては、サーキュラーキックの実行に関しては無効な説明をする必要がありますが、直接拳にとっては重要です。戦術的な観点からはばかげていることを除けば、強すぎるサジタル分割後方肢で開始された直接拳法を全体的に構成する動きの1つの正しい実行:起源といくつかの筋肉の挿入(胴体を下肢に接続する)のために、顕著な矢状分裂線に立っている前進下肢が右の場合(左にぶつける場合)、左脚を前進させる場合は反時計回り(はい)に幹を軸周りに時計回りに回転させるのははるかに困難です。右に打つ)。 これらは、次の章で広く議論されるように、直接拳のテクニック(特に中距離で解き放たれるテクニック、ここではトランクのより広いねじれが必要である。近距離でのダイレクトストライクのために)を構成する動きです。誇張せずに、より広い間隙を維持することを可能にすることができ、そしてこれは、矢状面においてあまりに離れて下肢を有する開始位置から無効にされる。


  1. 安全な距離。相​​手の手の届かないところにいて、相手の安全を脅かさないような距離。
  2. 長距離またはサッカーの距離。キックで相手を叩くが拳では撃たない可能性があります。
  3. 前腕を完全に腕の上に伸ばすことによって、相手が打ち抜き技術(またはいずれにせよ手を殴打する体の一部として使用する技術)で効果的に打撃されることができる中距離または第1の距離。
  4. 対戦相手から離れる距離が前腕の長さ、そしてせいぜい同じ体節のもう半分の長さにほぼ等しい近距離または捕捉距離。 この距離では手で、時には肘で打撃があります。
  5. 短距離または近距離(クリンチ)。戦闘機の胴体が他の胴体と接触している(またはせいぜい数センチメートル)。

で:

マルコバトル

体育の卒業

伝統的な2段ダン空手ブラックベルト(主に松濤館竜風)。